System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture在Silverlight程序中的成效

  其实这些标题应当不是Silverlight自身的难点,但部分时候大家确实会蒙受。例如我们在Silverlight程序中应用了有的特殊字符,那个字符大概会因操作系统的区域化设置而发出转移,例如货币符号$、¥等等。还有在程序中通过字符串格式化获得的钱币数字,则可能因为操作系统的区域化设置而发出多少上的变动,如数字100,当操作系统的区域设置为中美,则数额会差别。有时候恐怕还会赶上尤其意想不到的难题,操作系统的区域化设置甚至会影响到Silverlight程序的行为,如动画、交互行为等等。

  当你在Silverlight程序中蒙受上述那个奇怪的标题时,如何应付呢?

  其实非常的粗略,难点的来由是因为Silverlight程序的CultureInfo注重于操作系统的安装,你只须要在您的Silverlight应用程序中去掉那种注重就能够了。看下边包车型大巴代码:

1 public App()
2 {
3     this.Startup += this.Application_Startup;
4     this.Exit += this.Application_Exit;
5     this.UnhandledException += this.Application_UnhandledException;
6     Thread.CurrentThread.CurrentCulture = System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture;
7     InitializeComponent();
8 }

  App是Silverlight程序的入口函数,第六行是为了去掉Silverlight程序的CultureInfo依赖。这样一来,不管客户端操作系统设置在怎么样的区域,你的Silverlight应用程序都不会产生转移。

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