搜狐 iOS 极客班学习笔记

iOS 实战开发课程笔记

本贴意在作为对极客班 《iOS
开发实战》第五期期课程视频重新学习的笔记。
目的是建立一个相比较完整的 iOS
开发知识点框架以及疾速手册,作者想找工作……所以,打结实点基础,你们懂的。
对各类内容的详尽讨论会在求学完成后打开新贴深刻探索。
简书作者不领会怎么添加目录,所以本人觉得只怕在和讯上看会更清晰点……篇幅过长。
那是自家的天涯论坛博客账号,欢迎各位同学吐槽。
http://blog.csdn.net/mubinhuang/article/details/50649650
该贴仍在不断完善中。

0 导论


0.1 技术帮助

0.1.1 苹果技术帮助

0.1.2 其余技术扶助

  • stack overflow 社区
  • OurCode 社区
  • Cocoa China 社区
  • V2EX 社区
  • GitHub (提出查看学习 awesome iOS 体系)

0.2 学习格局

0.2.1 方法

  • 信以为真看摄像。
  • 整理笔记。
  • 成功陶冶示例。

0.2.2 参考书

  • ios 9 programming fundamentals with swift
  • ios 7 programming fundamentals (Objective-C)

0.2.3 App Programming Guide for

  • 界面基础

View Controller Programming Guide
View Controller Catalog
View Programming Guide
UIKit User Interface Catalog
Event Handing Guide

  • 图片和动画片

Drawing and Printing Guide
Concurrency Programming Guide
Quartz 2D Programming Guide
Core Animation Programming Guide

  • 互联网与储存

Network & Internet Starting Point (知道个样子)
Networking Overview (通晓个概念)
Data Management Starting Point (知道个趋势)

  • 其他

Auto Layout Guide
Scroll View Programming Guide
Table View Programming Guide
Collection View Programming Guide

<br />

1 Hello Word


1.1 创设新工程

  • Create a new Xcode project
  • File -> New -> Project [shift + command + N]

1.2 采纳工程模板

可以选用多样五种的工程模板,包括 iOS, OS X, watchOS, tvOS 一般拔取 iOS
-> Single View Application。

1.3 工程新闻

  • Project Name:产品名称
  • Organization Name:协会名称
  • Organization Identifier:新产品唯一名,一般把企业域名反过来写。
  • Language:运营语言
  • Devices:运营设备(通用,中兴,苹果平板)
  • Use Core Data:是还是不是利用数据存储
  • Include Unit Tests:测试模块
  • Include UI Tests:UI测试模块

1.4 Git 仓库

版本控制
Source Control:Create Git repository on My Mac
接轨版本控制有尤其篇幅。

1.5 Xcode界面驾驭

1.6 Storyboard

  • 图层识别
    当选图层之后,可以在 libraries -> identity inspector ->
    Document -> Label 中装置图层名称,可以改变图层在 Storyboard 的
    Document Outline 中的名称。以有利于识别。
  • 组件 library
    可以拖动这里的种种零件到 canves 或内部对应的图层上。
  • 安装 Document Outline 突显名称
    入选组件 -> Indentity inspector -> Document -> Label
  • 设置 ViewController 尺寸
    选中 ViewController -> Attributes inspector -> Simulated
    Merices -> Size

1.7 模拟器

  • 呈现尺寸调节
    Window -> Scale -> … [command + 1-5]
  • 配备操作
    Hardware -> …
  • 回来出厂设置
    Simulator -> Reset content and Settings…

1.8 真机调试

  • 增进调试账号
    Xcode -> Preferences -> Accounts -> +
  • 设置调试账号
    Workspace -> General -> Identity -> Team 进行抉择 -> Fix
    issues
  • 运行
    首次运行会提醒错误,须求真机验证
    真机 -> 设置 -> 通用 -> 描述文件 -> 选中信任 -> 回到
    Xcode 再度运转

1.9 App 基本概念

  • iOS App 代码结构(那是 Objective-c 语言,Swift 有所不相同,main
    文件会被隐形)

    • main()
    • UIApplicationMain()(生成一个 UIApplication
      对象并安装成为该选用的代理。)
    • UIApplication 对象
    • UIApplicationDelegate
  • iOS App 运转条件
    • Sandbox
    • 取得目录 NSHomeDirectory()
  • iOS 应用都以一个 Bundle
    • Bundle: 带有 Info.plist 字典的目录
    • 经过 NSBundle 类访问其中的财富
    • 紧即使因而 mainBundle
    • resource bundle 和 framework(可实施动态库)
  • 查看 App Bundle
    设置栏中挑选设备 -> Generic iOS Device -> command + B 构建-> Workspace -> Products -> xxx.app -> 右键 查看文件
    -> 右键 展现包内容

<br />

3 Button – Storyboard 与代码之间联系形式


介绍最常用的 Interface 组件之一 UIButton,以及它的应用方法。
故而介绍 Outlet Action 等概念。

3.1 UIButton

3.2 IBOutlet

  • IBOutlet Connection
    把 Nib object 与 代码中的 IBOutlet 变量相连接

    • 在 Storyboard 中校组件与代码中的 IBOutlet 变量举办连接后,会在
      Storyboard 代码中多出去这么一段连接表明

      <connections>
          <outlet property="okLabel" destination="QJt-2z-ban" id="mhJ-Nu-TIR"/>
      </connections>
      // property 变量名称
      // destination 界面上的组件名称
      // id 标志这个连接本身
      
    • 运作时调用
      出于 xib
      中存储的是界面模板,所以在同意的时候,类实例代码会触发界面的实例化方法。
      最后调用 [UINib instantiateWithOwner:options:]
      方法实例化界面。
      2018正版葡京赌侠诗,Owner 实际上是调用了一个按名字绑定的品质。
      [owner setValue:uiObj forKey:outlet.property]

实则小编自个儿都看不懂这段在说哪些……差不离是说 outlet connection
其实是标注了界面与代码之间的涉嫌,然后在程序运营的时候,会因而一多级
runtime
方法调用那种涉及,并依据界面模板实例化界面组件,从而生成组件绘制吧。

  • Action Connection

    • 界面事件三番五次 IBAction

      <connections>
          <action selector="buttonAction:" destination="BYZ-38-t0r" eventType="touchUpInside" id="BQA-pw-9f8"/>
      </connections>
      // selector 方法名称
      // eventType 事件类型
      

<br />

4 Image


图片流:界面全体由现成的图纸构成。耗内存,然而简便。
代码流:界面全部由代码绘制而成,外省存,适应性高。

4.1 UIImage

  • 图表加载

  • 图片动画

    let anmiationImage = UIImage.animatedImageNamed("ImageArrayName", duration: 2.0)
    // ImageArrayName 是动画图片的前缀,动画图片资源应该按照该名称后面加数字来命名。
    // duration 是总时长。
    // KeyNote 可以导出动画的每帧图片。
    

4.2 Assert Catalog

  • Assert Catalog 介绍

    模板会暗中认同生成一个 Assert Catalog 文件同时其中有 Appicon 以用于给
    App 提供系统图标。
    一向用图形名字的法门加载图片,纵然便民,可是出于那样的做法会把图纸缓存在内存中,在图片较多尺寸较大时会照成内存压力。

  • Assert Catalog 功能

    • 添加图片:直接将图纸能源拖入 Asset Catalog,恐怕上面的 + 号。

    • 能源属性:各种图片可以有八个尺码以提需求不相同的显示器尺寸使用。还足以设置适用各样装备和各个特定尺寸
      Attributes -> Devices。

    • 图片切片:点击图片 -> Attributes -> Slicing -> Slices
      -> …

  • 适用矢量图片

    • 停放对应的图片格式进去 Assert Catalog 之后,然后设置其性能。

    • Attributes -> Devices -> Scale Factors -> Single Vector

<br />

5 第一个 App


5.1 须要分析

  • 详尽摸底应用需要,要求杰出精通用户想要的是什么样。
  • 详尽布置利用的逻辑流程,各种模块作用的案由和去向。

5.2 程序设计

平衡设计原则:设计程序时为将来说不定的须求做好准备。可是这种方法有好有坏,有时候考虑太多,就会造成当前业务难以落成。如若完全只考虑当下,就只怕伸张未来重构的次数。中间的度须要靠程序员把握。

  • 走通流程图,确认游戏逻辑
  • 肯定静态数据结构

5.3 示例代码结构

梯次代码模块之间的牵连和关系的强烈。

5.4 Keynote 课件浮现

<br />

6 View Controller


6.1 不难的设计格局介绍

6.2 UIViewController

  • UIViewController 介绍

  • 获取 ViewController

    • 创建 rootViewController
      • Info.plist 中的 UIMainStoryboardFile, NSMainNibFile
        指定了根控制器的来源。
      • UIApplication 会通过调用
        _runWithMainScene:transitionContext:completion: 方法。
      • 然后调用 _loadMainInterfaceFile 来取出 Info.plist 中
        UIMainStoryboardFile 或者 NSMainNibFile 信息。
      • 倘假若前者,则再调用
        _loadMainStoryboardFileNamed:bundle:
      • 如果是后者,则再调用 _loadMainNibFileNamed:bundle:
    • 加载好 rootViewController 之后就把这一个视图控制器赋值给
      appDelegate.window.rootViewController。
    • 比方上述方式初叶化界面失利,则会调用
      UIApplicationDelegate didFinshLaunch
      方法来给程序员一个运用程序初叶化界面的空子。最开端时,也是只有那几个艺术来开首化界面的。
    • 倘使以上两种艺术都不曾给 appDelegate.window.rootViewController
      赋值,则那一个应用的 window 就会为 nil 突显黑屏.
  • 获取 ViewController 的 View

    • 自定义 ViewController 装载进程
      • 调用 [UIViewController loadView]
        如若有落到实处,调用之后就不会调用前边的措施了。如果是暗许完结则会调用上面的别的办法。
      • 调用 [UIViewController nibName] 如若是暗中同意模板,则 nibName
        应该是源于 Storyboard。假使是代码调用 initWithNibName
        则由程序员指定 nib. 如若双方都不是,则会调用上边的点子。
      • [UIViewController exisitingNibNameMatchingClassName:bundle:],它会依据ViewController 方法揣测并且查找
        Nib,如若都查找不到,系统会创制一个空手视图。
    • 要点
      • isViewLoaded 判断 ViewController 的 View 是或不是曾经加载好了。
      • loadView 中不大概调用 super.

6.3 View Controller Lifecycle

6.3 多个 View Controller

  • 弹出新视图的点子 presentViewController:animation:completion:

    • UIViewController 的 modalPresentationStyle
      是设置弹出控制器风格的习性。
    • UIViewController 的 modalTransitionStyle
      是安装弹出动画风格的品质。
  • iOS 8+ 之后新点子 showViewController:sender

  • 自由控制器 dismissViewControllerAnimated:completion:

  • 回传数据:把父控制器作为子控制器的代理,通过回调函数来传递数据。并且由父控制器来控制子控制器的释放,而不是子控制器本身调用
    dismissViewControllerAnimated:completion: 方法。

<br />

7 Storyboard


Storyboard 也是一个 xib 文件,只是它其中不只是放 View,而是放置
Scene.
可以点击 ViewController 然后直接拖出 Segue 到其余 ViewController
当中,从而创建没有组件触发事件的 Segue。

7.1 Storyboard Segue

  • 运用代码进行 Segue 跳转

    func segueAction() {
        // 0 以 Segue 跳转
        performSegueWithIdentifier("SegueIdentifier", sender: nil)
    
        // 1 获取 ViewController
        if let nextViewController = storyboard?.instantiateViewControllerWithIdentifier("ViewControllerIdentifier") {
            showViewController(nextViewController, sender: nil)
        }
    }
    
  • Segue 传值

    override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
        // 每次有 Segue 被触发就会调用此函数,以提供传值时机。
    }
    
  • Storyboard Segue 回退

    @IBAction override func unwindForSegue(unwindSegue: UIStoryboardSegue, towardsViewController subsequentVC: UIViewController) {
        // @IBAction func unwindFuncName(segueName: UIStoryboardSegue) { }
        // 名称可以随意,参数至少要有一个 UIStoryboardSegue。用来作为 Storyboard 回退触发事件。
    }
    

7.2 多 Storyboard

  • 实地景太多的时候,可以把 Storyboard
    分成多少个文本。场景之间的对接,可以通过三种办法落到实处。

    • Storyboard Reference 组件,跟 ViewController 组件一样可以拖动到
      Canvas 上。并且可以设置它指向的 Storyboard 文件,Reference
      ID(如果不点名就是 initial View Controller)。
    • 入选须求停放在新 Storyboard 上的 ViewController,然后点击 Editor
      -> Refactor to Storyboard。然后就会创制新的 Storyboard
      文件,并将入选的 ViewController 放置到个中。
  • 拿到其他 Storyboard

    func muchStoryboard() {
        // 根据名称获取 Storyboard
        let storyboard = UIStoryboard(name: "StoryboardName", bundle: NSBundle.mainBundle())
    }
    

<br />

8 App Lifecycle


8.1 应用运营

  • main – 运营程序

  • UIApplicationMain() – 运行应用代理

  • UIApplication – 运维新闻循环

  • APPDelegate – 生成拔取代理

  • 依据 Storyboard 恐怕代码创造的 ViewController 加载
    rootViewController

8.2 用户互动

RunLoop Mode: [source] 其实就是事件源。

  • main run loop 循环关怀事件源。接收事件。

  • 收受到事件就传递给 Application object。

  • Application object 对事件开展分发。

  • 事件依照代码逻辑反馈到视图上。

8.3 AppDelegate

  • 出生

    • application:willFinishLaunchingWithOptions: 事件
      UI 已经加载出来了。RootViewController
      已经创办好,只是还没访问它的 view 方法。
      应用级的开首化工作最好都置身那些任务,可是绝不在此间做太耗时的事件。

    Options 会提供运维状态音讯。
    App Programming Guide for iOS 文档中的 Preserving Your App’s
    Visual Appearance Across Launches 中有详实的验证。

    • application:didFinishLaunchingWithOptions: 事件
      界面已经还原过了,可是 UI
      还并未放置到界面上。这时候代码已经初叶实践,但是界面看不见,也不会展开响应。
      依然是利用级其他伊始化机会。

    Options 会提供运行状态新闻。
    * applicationDidBecomeActive: 事件
    行使已经要从头活动了的机会。

  • 进去不活跃状态

    • applicationWillResignActive: 事件
  • 进入后台状态

    • applicationDidEnterBackground: 事件
      这是一个急促的机遇,暗中同意是 5 秒内到位。不过能够经过
      beginBackgroundTask 方法可以拿走大概 10 秒钟的后台运转事件。
      一经还须要更长的事件,要求编制后台运营程序。详细查看文档。
  • 行使关闭

    • applicationWillTerminate: 事件
      设若你的使用刚好被挂起没有多长期,然后就被关门了,就会接受到这么些事件。假使您早就被吊起在后台了,那在关闭的时候就不会吸收这几个通知。
  • 动用复活

    • applicationWillEnterForeground: 事件
      采纳即将重回前台的轩然大波。

8.4 移动应用的特征。

移动使用的施用会丰富的零散,会在各类情形中来回切换。

<br />

9 Navigation


9.1 Navigation Bar

9.2 UINavigationController

  • Navigation Controller 的结构(属性)
    • viewControllers
      (视图控制器数组,管理着导航控制器的富有视图控制器。)

      • topViewController (最顶上的视图控制器,绝超过半数时候跟
        visibleViewController 是同一个,但也不相对。)
      • visibleViewController (当前体现的视图控制器。)
    • navigationBar
    • toolbar
    • delegate

  • 给现有的 ViewController 添加 NavigationController

    • 选中 ViewController -> Editor -> Embed In -> Navigation
      Controller
    • 拖动 NavigationController 到 Canvas -> 设置 ViewController
      成为其 rootViewController
  • 采纳 UINavigationController 的 Delegate
    方法时机来开展导航时的多少传递(可是尽量依然用 Segue
    方法来展开数据传递)

    • navigationController:willShowViewController:animated:
      (一般数量传递会在此地举行。)
    • navigationController:didShowViewController:animated:

9.3 在代码中拔取 NavigationController

并不引进应用代码创制,毕竟用 Storyboard 就很便利了。
setViewControllers:animated: 相比有时机意义,可以让导航不用每回都从
rootViewController 早先。越发灵活。

9.4 自定义导航栏

摸底以下顺序类的性质,并依照实际须求自定义。
苹果有提供 Customizing
UINavigationBar

的代码示例,里面有种种各类的自定义方法。

  • UINavigationBar
  • UIBarItem
    • UIBarButtonItem
  • UIToolBar

导航栏标题之上的小字在 Navigation Item -> Prompt 中安装。

<br />
iOS 实战开发课程笔记

本贴目的在于作为对极客班 《iOS
开发实战》第五期期课程视频重新学习的笔记。
目标是创制一个相比完整的 iOS 开发知识点框架以及高效手册。
对种种内容的详尽探讨会开启新贴长远探索。
该贴仍在不断完善中。

0 导论


0.1 技术协理

0.1.1 苹果技术协理

0.1.2 其余技术援助

  • stack overflow 社区
  • OurCode 社区
  • Cocoa China 社区
  • V2EX 社区
  • GitHub (提出查看学习 awesome iOS 连串)

0.2 学习方式

0.2.1 方法

  • 信以为真看视频。
  • 整理笔记。
  • 成功锻炼示例。

0.2.2 参考书

  • ios 9 programming fundamentals with swift
  • ios 7 programming fundamentals (Objective-C)

0.2.3 App Programming Guide for

  • 界面基础

View Controller Programming Guide
View Controller Catalog
View Programming Guide
UIKit User Interface Catalog
Event Handing Guide

  • 图表和动画片

Drawing and Printing Guide
Concurrency Programming Guide
Quartz 2D Programming Guide
Core Animation Programming Guide

  • 互连网与储存

Network & Internet Starting Point (知道个样子)
Networking Overview (明白个概念)
Data Management Starting Point (知道个趋势)

  • 其他

Auto Layout Guide
Scroll View Programming Guide
Table View Programming Guide
Collection View Programming Guide

<br />

1 Hello Word


1.1 成立新工程

  • Create a new Xcode project
  • File -> New -> Project [shift + command + N]

1.2 采用工程模板

可以挑选多样各种的工程模板,包涵 iOS, OS X, watchOS, tvOS 一般接纳 iOS
-> Single View Application。

1.3 工程新闻

  • Project Name:产品名称
  • Organization Name:社团名称
  • Organization Identifier:新产品唯一名,一般把集团域名反过来写。
  • Language:运维语言
  • Devices:运维设备(通用,Samsung,三星平板)
  • Use Core Data:是不是利用数据存储
  • Include Unit Tests:测试模块
  • Include UI Tests:UI测试模块

1.4 Git 仓库

版本控制
Source Control:Create Git repository on My Mac
接轨版本控制有尤其篇幅。

1.5 Xcode界面询问

1.6 Storyboard

  • 图层识别
    入选图层之后,可以在 libraries -> identity inspector ->
    Document -> Label 中装置图层名称,可以变动图层在 Storyboard 的
    Document Outline 中的名称。以便于识别。
  • 组件 library
    可以拖动那里的种种零部件到 canves 或内部对应的图层上。
  • 安装 Document Outline 展现名称
    入选组件 -> Indentity inspector -> Document -> Label
  • 设置 ViewController 尺寸
    选中 ViewController -> Attributes inspector -> Simulated
    Merices -> Size

1.7 模拟器

  • 突显尺寸调节
    Window -> Scale -> … [command + 1-5]
  • 设备操作
    Hardware -> …
  • 回去出厂设置
    Simulator -> Reset content and Settings…

1.8 真机调试

  • 丰富调试账号
    Xcode -> Preferences -> Accounts -> +
  • 设置调试账号
    Workspace -> General -> Identity -> Team 举行精选 -> Fix
    issues
  • 运行
    首次运维会提醒错误,须要真机验证
    真机 -> 设置 -> 通用 -> 描述文件 -> 选中信任 -> 回到
    Xcode 再度运营

1.9 App 基本概念

  • iOS App 代码结构(那是 Objective-c 语言,斯威夫特 有所差异,main
    文件会被隐形)

    • main()
    • UIApplicationMain()(生成一个 UIApplication
      对象并安装成为该选拔的代理。)
    • UIApplication 对象
    • UIApplicationDelegate
  • iOS App 运维环境
    • Sandbox
    • 取得目录 NSHomeDirectory()
  • iOS 应用都以一个 Bundle
    • Bundle: 带有 Info.plist 字典的目录
    • 因此 NSBundle 类访问其中的资源
    • 第一是经过 mainBundle
    • resource bundle 和 framework(可实施动态库)
  • 查看 App Bundle
    设置栏中挑选设备 -> Generic iOS Device -> command + B 构建-> Workspace -> Products -> xxx.app -> 右键 查看文件
    -> 右键 突显包内容

<br />

3 Button – Storyboard 与代码之间联系方式


介绍最常用的 Interface 组件之一 UIButton,以及它的应用办法。
因此介绍 Outlet Action 等概念。

3.1 UIButton

3.2 IBOutlet

  • IBOutlet Connection
    把 Nib object 与 代码中的 IBOutlet 变量相连接

    • 在 Storyboard 元帅组件与代码中的 IBOutlet 变量举办延续后,会在
      Storyboard 代码中多出去这么一段连接表达

      <connections>
          <outlet property="okLabel" destination="QJt-2z-ban" id="mhJ-Nu-TIR"/>
      </connections>
      // property 变量名称
      // destination 界面上的组件名称
      // id 标志这个连接本身
      
    • 运作时调用
      鉴于 xib
      中存储的是界面模板,所以在允许的时候,类实例代码会触发界面的实例化方法。
      最后调用 [UINib instantiateWithOwner:options:]
      方法实例化界面。
      Owner 实际上是调用了一个按名字绑定的性子。
      [owner setValue:uiObj forKey:outlet.property]

其实本身要好都看不懂那段在说怎么着……大概是说 outlet connection
其实是标注了界面与代码之间的关系,然后在程序运营的时候,会由此一体系runtime
方法调用那种涉及,并根据界面模板实例化界面组件,从而生成组件绘制吧。

  • Action Connection

    • 界面事件接二连三 IBAction

      <connections>
          <action selector="buttonAction:" destination="BYZ-38-t0r" eventType="touchUpInside" id="BQA-pw-9f8"/>
      </connections>
      // selector 方法名称
      // eventType 事件类型
      

<br />

4 Image


图片流:界面全体由现成的图片构成。耗内存,但是简便。
代码流:界面全体由代码绘制而成,省外存,适应性高。

4.1 UIImage

  • 图形加载

  • 图片动画

    let anmiationImage = UIImage.animatedImageNamed("ImageArrayName", duration: 2.0)
    // ImageArrayName 是动画图片的前缀,动画图片资源应该按照该名称后面加数字来命名。
    // duration 是总时长。
    // KeyNote 可以导出动画的每帧图片。
    

4.2 Assert Catalog

  • Assert Catalog 介绍

    模板会暗中同意生成一个 Assert Catalog 文件同时其中有 Appicon 以用于给
    App 提供系统图标。
    直白用图片名字的办法加载图片,即使方便,然则由于那样的做法会把图纸缓存在内存中,在图片较多尺寸较大时会照成内存压力。

  • Assert Catalog 功能

    • 添加图片:直接将图纸能源拖入 Asset Catalog,可能下边的 + 号。

    • 财富属性:逐个图片能够有多少个尺码以提需求差距的显示器尺寸使用。还足以设置适用各个设施和各样特定尺寸
      Attributes -> Devices。

    • 图表切片:点击图片 -> Attributes -> Slicing -> Slices
      -> …

  • 适用矢量图片

    • 停放对应的图片格式进去 Assert Catalog 之后,然后设置其质量。

    • Attributes -> Devices -> Scale Factors -> Single Vector

<br />

5 第一个 App


5.1 需要分析

  • 详见掌握应用须要,须要适当驾驭用户想要的是怎么样。
  • 详见安排利用的逻辑流程,各种模块作用的来由和去向。

5.2 程序设计

平衡设计原则:设计程序时为未来或许的须要做好准备。不过那种艺术有好有坏,有时候考虑太多,就会造成当前政工难以达成。借使完全只考虑当下,就恐怕扩张将来重构的次数。中间的度须求靠程序员把握。

  • 走通流程图,确认游戏逻辑
  • 肯定静态数据结构

5.3 示例代码结构

逐一代码模块之间的牵连和事关的确定性。

5.4 Keynote 课件突显

<br />

6 View Controller


6.1 简单的设计格局介绍

6.2 UIViewController

  • UIViewController 介绍

  • 获取 ViewController

    • 创建 rootViewController
      • Info.plist 中的 UIMainStoryboardFile, NSMainNibFile
        指定了根控制器的来源。
      • UIApplication 会通过调用
        _runWithMainScene:transitionContext:completion: 方法。
      • 下一场调用 _loadMainInterfaceFile 来取出 Info.plist 中
        UIMainStoryboardFile 或者 NSMainNibFile 信息。
      • 假诺是前者,则再调用
        _loadMainStoryboardFileNamed:bundle:
      • 比方是接班人,则再调用 _loadMainNibFileNamed:bundle:
    • 加载好 rootViewController 之后就把这一个视图控制器赋值给
      appDelegate.window.rootViewController。
    • 只要上述措施开始化界面退步,则会调用
      UIApplicationDelegate didFinshLaunch
      方法来给程序员一个利用程序初叶化界面的时机。最早先时,也是唯有这个办法来初步化界面的。
    • 尽管上述三种艺术都并未给 appDelegate.window.rootViewController
      赋值,则那个应用的 window 就会为 nil 突显黑屏.
  • 获取 ViewController 的 View

    • 自定义 ViewController 装载进程
      • 调用 [UIViewController loadView]
        若是有落实,调用之后就不会调用前边的点子了。倘使是暗中认同完结则会调用上边的此外艺术。
      • 调用 [UIViewController nibName] 如若是暗中认同模板,则 nibName
        应该是缘于 Storyboard。假诺是代码调用 initWithNibName
        则由程序员指定 nib. 即使两者都不是,则会调用下边的法子。
      • [UIViewController exisitingNibNameMatchingClassName:bundle:],它会根据ViewController 方法臆度并且查找
        Nib,要是都查找不到,系统会创立一个空手视图。
    • 要点
      • isViewLoaded 判断 ViewController 的 View 是或不是业已加载好了。
      • loadView 中无法调用 super.

6.3 View Controller Lifecycle

6.3 多个 View Controller

  • 弹出新视图的法子 presentViewController:animation:completion:

    • UIViewController 的 modalPresentationStyle
      是安装弹出控制器风格的性质。
    • UIViewController 的 modalTransitionStyle
      是设置弹出动画风格的属性。
  • iOS 8+ 之后新办法 showViewController:sender

  • 出狱控制器 dismissViewControllerAnimated:completion:

  • 回传数据:把父控制器作为子控制器的代理,通过回调函数来传递数据。并且由父控制器来控制子控制器的释放,而不是子控制器自个儿调用
    dismissViewControllerAnimated:completion: 方法。

<br />

7 Storyboard


Storyboard 也是一个 xib 文件,只是它其中不只是放 View,而是放置
Scene.
可以点击 ViewController 然后一向拖出 Segue 到其余 ViewController
当中,从而开创没有组件触发事件的 Segue。

7.1 Storyboard Segue

  • 运用代码举办 Segue 跳转

    func segueAction() {
        // 0 以 Segue 跳转
        performSegueWithIdentifier("SegueIdentifier", sender: nil)
    
        // 1 获取 ViewController
        if let nextViewController = storyboard?.instantiateViewControllerWithIdentifier("ViewControllerIdentifier") {
            showViewController(nextViewController, sender: nil)
        }
    }
    
  • Segue 传值

    override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
        // 每次有 Segue 被触发就会调用此函数,以提供传值时机。
    }
    
  • Storyboard Segue 回退

    @IBAction override func unwindForSegue(unwindSegue: UIStoryboardSegue, towardsViewController subsequentVC: UIViewController) {
        // @IBAction func unwindFuncName(segueName: UIStoryboardSegue) { }
        // 名称可以随意,参数至少要有一个 UIStoryboardSegue。用来作为 Storyboard 回退触发事件。
    }
    

7.2 多 Storyboard

  • 当场景太多的时候,能够把 Storyboard
    分成两个文件。场景之间的连通,可以透过三种艺术落到实处。

    • Storyboard Reference 组件,跟 ViewController 组件一样可以拖动到
      Canvas 上。并且能够安装它指向的 Storyboard 文件,Reference
      ID(假若不指定就是 initial View Controller)。
    • 入选需求停放在新 Storyboard 上的 ViewController,然后点击 Editor
      -> Refactor to Storyboard。然后就会制造新的 Storyboard
      文件,并将当选的 ViewController 放置到个中。
  • 得到其它 Storyboard

    func muchStoryboard() {
        // 根据名称获取 Storyboard
        let storyboard = UIStoryboard(name: "StoryboardName", bundle: NSBundle.mainBundle())
    }
    

<br />

8 App Lifecycle


8.1 应用运转

  • main – 运行程序

  • UIApplicationMain() – 运营应用代理

  • UIApplication – 运行新闻循环

  • APPDelegate – 生成接纳代理

  • 据悉 Storyboard 可能代码创设的 ViewController 加载
    rootViewController

8.2 用户互动

RunLoop Mode: [source] 其实就是事件源。

  • main run loop 循环关切事件源。接收事件。

  • 收起到事件就传递给 Application object。

  • Application object 对事件进展分发。

  • 事件根据代码逻辑反馈到视图上。

8.3 AppDelegate

  • 出生

    • application:willFinishLaunchingWithOptions: 事件
      UI 已经加载出来了。RootViewController
      已经创办好,只是还没访问它的 view 方法。
      应用级的初叶化工作最好都放在那个岗位,但是不要在此处做太耗时的风浪。

    Options 会提供运转状态音信。
    App Programming Guide for iOS 文档中的 Preserving Your App’s
    Visual Appearance Across Launches 中有详细的辨证。

    • application:didFinishLaunchingWithOptions: 事件
      界面已经平复过了,然则 UI
      还没有放置到界面上。那时候代码已经起来履行,不过界面看不见,也不会开展响应。
      一如既往是行使级其他初阶化机会。

    Options 会提供运转状态新闻。
    * applicationDidBecomeActive: 事件
    使用已经要起来活动了的机遇。

  • 跻身不活跃状态

    • applicationWillResignActive: 事件
  • 进去后台状态

    • applicationDidEnterBackground: 事件
      那是一个指日可待的机遇,默许是 5 秒内形成。然则足以因此
      beginBackgroundTask 方法可以拿到大致 10 秒钟的后台运转事件。
      如果还索要更长的风浪,必要编制后台运营程序。详细查看文档。
  • 使用关闭

    • applicationWillTerminate: 事件
      万一您的采纳刚好被挂起没有多长期,然后就被关闭了,就会收到到这一个事件。借使您曾经被高悬在后台了,那在关门的时候就不会接到这些公告。
  • 应用复活

    • applicationWillEnterForeground: 事件
      利用即将重临前台的事件。

8.4 移动采取的特色。

运动应用的拔取会要命的零碎,会在各样境况中来回切换。

<br />

9 Navigation


9.1 Navigation Bar

9.2 UINavigationController

  • Navigation Controller 的结构(属性)
    • viewControllers
      (视图控制器数组,管理着导航控制器的兼具视图控制器。)

      • topViewController (最顶上的视图控制器,绝一大半时候跟
        visibleViewController 是同一个,但也不相对。)
      • visibleViewController (当前突显的视图控制器。)
    • navigationBar
    • toolbar
    • delegate

  • 给现有的 ViewController 添加 NavigationController

    • 选中 ViewController -> Editor -> Embed In -> Navigation
      Controller
    • 拖动 NavigationController 到 Canvas -> 设置 ViewController
      成为其 rootViewController
  • 动用 UINavigationController 的 Delegate
    方法时机来开展导航时的数量传递(可是尽量如故用 Segue
    方法来拓展数量传递)

    • navigationController:willShowViewController:animated:
      (一般数量传递会在此地举行。)
    • navigationController:didShowViewController:animated:

9.3 在代码中动用 NavigationController

并不推荐使用代码创造,终究用 Storyboard 就很方便了。
setViewControllers:animated: 相比有时机意义,可以让导航不用每一回都从
rootViewController 初阶。尤其灵敏。

9.4 自定义导航栏

打探以下依次类的个性,并依据实际须求自定义。基本上皆以 Storyboard
中的操作,太简单阴毒了不能言语叙述。
苹果有提供 Customizing
UINavigationBar

的代码示例,里面有各个种种的自定义方法。

  • UINavigationBar
  • UIBarItem
    • UIBarButtonItem
  • UIToolBar

导航栏标题之上的小字在 Navigation Item -> Prompt 中安装。

<br />

10 TabBarController


10.1 UITabBarController 的结构

Tab Bar Item 一般不超过八个,否则会被隐形。

  • tabBar

    • UITabBarItem
    • .moreNavigationController
  • viewControllers

    • customizableViewControllers
  • selectedViewController

  • delegate

    • UITabBarControllerDelegate

10.2 UITabBarItem

品质对应样式。

10.3 在代码中行使 UITabBarController

铭记在安装之时要安装好 ViewController 的 tabBarItem 属性。

10.4 自定义 TabBar

图标的利用请严苛依据系统定义来用,否则会让用户混乱。

  • 简言之定制

  • 高中级按钮

    放置 5 个页面。然后接纳一个新的视图覆盖中等的分外按钮。

    @implementation MyTabBar
    - (void) viewWillAppear:(BOOL)animated {
        [self addCenterButtonWithImage:[UIImage imageNamed:@"camera"] highlightImage:nil];
    }
    
    // 计算按钮的位置并且放置到中间
    -(void) addCenterButtonWithImage:(UIImage*)buttonImage highlightImage:(UIImage*)highlightImage
    {
        UIButton* button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        button.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin | UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin | UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin | UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin;
        button.frame = CGRectMake(0.0, 0.0, buttonImage.size.width, buttonImage.size.height);
        [button setBackgroundImage:buttonImage forState:UIControlStateNormal];
        [button setBackgroundImage:highlightImage forState:UIControlStateHighlighted];
    
        CGFloat heightDifference = buttonImage.size.height - self.tabBar.frame.size.height;
        CGPoint center = self.tabBar.center;
        center.y = center.y - heightDifference/2.0 - self.tabBar.frame.size.height/3.0;
        button.center = center;
    
        [button addTarget:self action:@selector(middleButtonTapped:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
        [self.view addSubview:button];
    }
    
    // It is OK to replace IBAction with void here.
    -(IBAction)middleButtonTapped:(id)sender {
        [self showViewController:[self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"middlepopvc"] sender:self];
    }
    
  • 更大胆的变型

    定制 UITableViewController,具体查看代码完成。( VerticalBar )

      ![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/721097-ff083038d253a2c2?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    

<br />

11 UITableView


UITableView
是一般支出应用最频仍的零件之一。由于自个儿事先早已做过无数行使,所以听课的时候很多相比不难的事物就从未有过举行记录了。指出依然要多做多少个Demo 举办演习,并且多看文档。纯熟 UITableViewDataSource 以及
UITableViewDelegate 的各样艺术。
比方必要中度定制,还索要驾驭一下 UIScrollViewDelegate
的方法,UITableViewDelegate
协议也接二连三自它,所以它的方法也一律有用,那样可以让您的 TableView
更加灵活性格。

  • 认识 UITableView

  • 一个 TableView 须要的成效。

  • iOS 中的 UITableView 结构

    • UITableView
    • UITableViewCell
      • UIView
    • UITableViewDataSource
    • UITableViewDelegate
    • NSIndexPath
      • row
      • section
  • UITableView 学习路线

11.1 UITableView 的主干接纳

datas 是 [[String]] 格式的示范数据。

  • 设置 UITableView 的风格:.style

  • 设置 .dataSource 实现 UITableViewDataSource 中的常用方法。

    // MARK: - UITableViewDataSource
    // 设置表格 Section 数量
    func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
        return datas.count
    }
    // 设置各个 Section 的 Row 数量
    func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return datas[section].count
    }
    // 设置每个 Cell 的具体内容
    func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
        let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("CellIndetifier")!
        cell.textLabel?.text = datas[indexPath.section][indexPath.row]
        return cell
    }
    // 设置表格表头文字
    func tableView(tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? {
        return "Header"
    }
    // 设置表格表尾文字
    func tableView(tableView: UITableView, titleForFooterInSection section: Int) -> String? {
        return "Footer"
    }
    
  • 设置 .delegate 实现 UITableViewDelegate 中的常用方法。

    // MARK: - UITableViewDelegate
    // 设置表格各个 Section 的表头视图。
    func tableView(tableView: UITableView, viewForHeaderInSection section: Int) -> UIView? {
        return nil
    }
    // 设置表格各个 Section 的表尾视图。
    func tableView(tableView: UITableView, viewForFooterInSection section: Int) -> UIView? {
        return nil
    }
    // 选中某 Row 时触发的事件。
    func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
        // ...
    }
    

11.2 UITableViewCell

瞩目:prepareForSegue 事件触发时,目的 ViewController 还没调用
ViewDidLoad

  • Cell 数据传递
    didSelectRowAtIndexPath 方法中调用 performSegueWithIdentifier
    的话,可以直接把 indexPath 作为 sender 参数传递到
    prepareForSegue 中。这样就可以把对应数据传递给下一个
    ViewController 了。
  • Cell 高度
    • 拥有行都一样高则设置 tableView.rowHeight 会通过
      UITableViewAutomaticDimension 自动再推算调整一下。
    • 中度都不一样则通过 UITableViewDelegate
      tableView:heightForRowAtIndexPath: 方法开展设置。
    • 也可以由此设置 tableView.estimatedRowHeight
      来设置一个预估高度。
  • 定制 Cell – Prototype Cell

    • 能够在 Storyboard 中的 cell 举行自定义设计。

    • 通过 xib 创建 Cell

      let nib = UINib(nibName: "CellXibName", bundle: nil) // nil is UIBundle.mainBundle()
      tableView.registerNib(nib, forCellReuseIdentifier: "CellIdentifier")
      
    • 经过全代码设置 Cell,可是必须要在自定义 Cell 类中重载
      initWithStyle 方法。

      tableView.registerClass(CustomCell.self, forCellReuseIdentifier: "CellIdentifier")
      

11.3 UITableViewController

RefreshControl 的使用。

  • 下拉刷新援救

  • 多少刷新

11.4 UITableView 交互

  • 选中

  • 操纵表格滚动

  • 报表编辑协理

  • 编排方式处理进度

  • 带索引的报表

  • 目录本地化

  • 高亮与菜单

  • 报表与寻找

<br />


<br />


<br />

参考资料


知乎:品雪

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注