2018年全年资料大全设计模式 – 策略模式

前言:

  先任模式, 把他及他的讳都记不清了, 来探望问题 和 设计思路.
为啥要如此做. 

场景:

  有同一小商厦, 里面有一个店员, 售货员当然是一旦出售东西的哪,
客户上买完东西, 找售货员结账, 那售货员得明白合多少钱吧?

一. 初步设计

  商品类:

package org.elvin.strategy;

/***/
public class Goods {
    /**
     * 商品名
     */
    private String name;

    /**
     * 商品价格
     */
    private Long Price;

    public Goods() { }

    public Goods(String name, Long price) {
        this.name = name;
        Price = price;
    }

    //region getter / setter
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Long getPrice() {
        return Price;
    }

    public void setPrice(Long price) {
        Price = price;
    }
    //endregion
}

 

出于价位我动用的是 Long 类型, 所以, 要来一个更换输出的方法.

package org.elvin.strategy;

import java.text.MessageFormat;

public class MoneyUtils {
    public static String getYuan(Long money){
        Long yuan = money / 100;
        Long jiao = money % 100 /  10;
        Long fen = money % 10;

        return MessageFormat.format("{0}.{1}{2}", yuan, jiao , fen );
    }
}

售货员:

package org.elvin.strategy;

import org.elvin.strategy.calculator.*;
import org.junit.Test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 环境角色(Context)*/
public class Seller {

    /**
     * 姓名
     */
    private String name;

    /**
     * 编号
     */
    private String code;

    //region getter / setter
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
    //endregion

    /**
     * 售卖商品
     */
    public void sellGoods(List<Goods> goods){
        Long sum = 0L;
        for (Goods good : goods) {
            sum += good.getPrice();
        }
        System.out.println("应付款: " + MoneyUtils.getYuan(sum) + " 元");
    }

    @Test
    public void func1(){
        List<Goods> goods = new ArrayList<>();
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("饼干", 250L));
        goods.add(new Goods("辣条", 300L));

        sellGoods(goods);
    }
}

来拘禁一下盘算结果:

2018年全年资料大全 1

取结果了, 没啥毛病, 挺好. 

今天业主了生日, 突然想到, 要无若重复店里来个活动, 来个优惠活动,
有些商品减价销售. 

翌日老板娘了生日, 老板娘说, 老娘高兴, 你减价销售, 明天自己来单免单销售.

那本咋办啊? 明天了后, 价格自然又比方回升至健康价格.  what the fuck! 

Seller类写死了, 难道我在里边加几只计算方式? 

加以进去貌似可以化解当下题材, 但是, 后天如果业主的岳父过生日也? 咋干?

 

Ok, 到此, 差不多, 需要请有今天的深神 : 策略模式.
让他来帮衬咱缓解者问题吧.

 

二. 设计改造

对于售货员来说, 她要理解, 今天欠怎么计算价格, 是特惠还是勿优惠,
或者是满小钱, 送东西啊的. 

那, 将这些优惠或者说价格的算计方法抽象出来, 成为一个接口或者抽象类. 

给优惠或者不优惠实现或者连续他.

兑现方式:

这里, 我用他抽象为一个接口

package org.elvin.strategy.calculator;

import org.elvin.strategy.Goods;

import java.util.List;

/**
 * 抽象策略角色(Strategy)
 * 优惠接口
*/
public interface PreferentialPrice {
    public void getPrice(List<Goods> goods);
}

PreferentialPrice 需要作为一个属性,出现在 Seller 类中.

在Seller中加入

    /**
     * 计算优惠后的价格
     * 抽象角色, 次角色给出所有具体策略类所需的接口
     */
    private PreferentialPrice preferentialPrice;

    public PreferentialPrice getPreferentialPrice() {
        return preferentialPrice;
    }

    public void setPreferentialPrice(PreferentialPrice preferentialPrice) {
        this.preferentialPrice = preferentialPrice;
    }

 

此地提供三种植计算方法:

  1. 好端端艺术

    /**

    • 切实策略角色(ConcreteStrategy)
      */
      public class NoPreferential implements PreferentialPrice {

      @Override
      public void getPrice(List goods) {

       Long sum = 0L;
       for (Goods good : goods) {
           sum += good.getPrice();
       }
       System.out.println("应付款: " + MoneyUtils.getYuan(sum) + " 元");
      

      }
      }

  2. 免单方式

    /**

    • 切切实实策略角色(ConcreteStrategy)
      */
      public class Free implements PreferentialPrice {
      @Override
      public void getPrice(List goods) {

       System.out.println("免单, 不要钱 !");
      

      }
      }

  3. 一些优惠措施

    /**

    • 现实策略角色(ConcreteStrategy)
      */
      public class ReduceSomeGoods implements PreferentialPrice {

      @Override
      public void getPrice(List goods) {

       Long sum = 0L;
       for (Goods good : goods) {
           switch (good.getName()) {
               case "泡面":
                   sum += good.getPrice() - 50L;
                   break;
      
               case "火腿":
                   sum += good.getPrice() - 20L;
                   break;
      
               case "鸡蛋":
                   sum += good.getPrice() - 10L;
                   break;
      
               default:
                   sum += good.getPrice();
                   break;
           }
       }
       System.out.println("应付款: " + MoneyUtils.getYuan(sum) + " 元");
      

      }
      }

  

 将Seller类中, 计算的道修改一下:

    public void sellGoods(List<Goods> goods){
        if(preferentialPrice == null){
            setPreferentialPrice(new NoPreferential());
        }
        preferentialPrice.getPrice(goods);
    }

在算的时, 如果没有传来优惠, 则默认使用无优惠方式

复看测试方法:

    @Test
    public void func1(){
        List<Goods> goods = new ArrayList<>();
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("饼干", 250L));
        goods.add(new Goods("辣条", 300L));

        setPreferentialPrice(new Free());
        sellGoods(goods);
        System.out.println("-----------------------");
        setPreferentialPrice(new ReduceSomeGoods());
        sellGoods(goods);
        System.out.println("-----------------------");
        setPreferentialPrice(new NoPreferential());
        sellGoods(goods);
    }

结果:

  2018年全年资料大全 2

方针模式作为一如既往栽对象行为模式, 在此间当要体现到了吧.

这就是说总结一下?给个不爱理解(网上抄的):

  策略模式属于对象的行模式。其用意是对准一组算法,将各国一个算法封装到有协同接口的单身的类吃,从而让其可互相替换。策略模式让算法可以于未影响及客户端的情景下发生变化。

说的较空虚, 来个有血有肉的吧:

  一良哥哥喜欢约妹子, 那咋约出来也? 不是兼备的阿妹都喜爱用看电影吧.
那针对不同之胞妹, 使用不同的主意来约. 约好看录像之妹子看电影,
约喜欢吃小吃的阿妹吃小吃.

那用, 看录像, 吹海风…… 等等, 这些手段,
目的都是为了吃妹妹做他女对象(这里不讨论时间). 目的不转移, 手段层出不穷.
这些艺术, 就好领略也歧之 strategy. 

 

经过上面的事例, 可以望, 具体的算法和算法之间从来不因关系,
都是无异于的(平等性), 可以并行替换的. 那以运作的时段,
每次都只好使同样种(唯一性). 

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